Microsofts Xbox Super Bowl Commercial hat ein Ziel durch unsere Freaking Hearts erreicht
Sie hatten vielleicht keinen guten Grund, am 3. Februar 2019 im Mercedez-Benz Stadium über die Possen auf dem Feld zu weinen, aber Microsofts X-Box Super Bowl-Werbespot, bei dem viele Kinder den adaptiven Controller verwenden, war ein absolutes Wichser Diese Kinder lieben Videospiele und der Junge hat Twitter geliebt.
Es gab keine Throwback-Popstars, keine Meerjungfrauen oder Explosionen oder Swarovski-Kristalle, nur eine Gruppe von Kindern mit verschiedenen Fähigkeiten, die darüber sprechen, wie sehr sie das Spielen lieben, mit dem adaptiven Controller, der über zwei große programmierbare Tasten und 19 Buchsen verfügt, mit denen der Benutzer seine Einstellungen anpassen kann Konsolen auf ihre Bedürfnisse. Benutzer können das System beispielsweise über ihre Füße oder über Touchpads bedienen und Multiplayer-Arrangements einrichten. Mit dem Titel "We All Win" hatte der Werbespot von Microsoft Zuschauer, die auf Twitter ihre Gefühle ausströmten: "Jedes Mal, wenn ich einen Werbespot für den Xbox Adaptive Controller sehe, reiße ich ab", schrieb die Benutzerin Jennifer Losi.
"Diese Xbox Adaptive Controller Werbung ist berührend und gut", twitterte ein GameInformer-Editor.
"Flüsse strömen über mein Gesicht", schrieb Jackie The Avocado, die scheinbar für alle sprach.
"Ich mag Videospiele, meine Freunde, meine Familie und wieder Videospiele", sagt ein Junge in der Werbung. "Wenn ich spiele, macht es mich glücklich", sagt ein anderer. Die Kinder in der Anzeige werden mit ihren Freunden gespielt, wie eine Gamer-Version von The Sandlot . Ihre Eltern sprechen darüber, wie wichtig es ist, dass ihre Kinder an Freizeitaktivitäten teilnehmen können, die alle ihre Freunde genießen.
Es ist in der Tat ein berührender Anblick, aber der Slogan "Wenn alle spielen, gewinnen wir alle" trifft eine spitze Wahrheit: barrierefreies Spieldesign kommt allen zugute. Microsoft gab 2018 bekannt, dass eine Wohltätigkeitsorganisation eine Möglichkeit entwickelt hatte, Minecraft nur mit Ihren Augen zu spielen. Funktionen wie Untertitel werden von Menschen mit allen Fähigkeiten verwendet. Laut AbilityNet verwenden 60 Prozent der Spieler Untertitel, und ältere Nutzer profitieren von Zugänglichkeit, wenn Bedingungen wie Arthritis ihre Fähigkeiten beeinflussen. Spiele wie Big Birds Comfy Cozy Nest können Kindern helfen, sich von Traumata zu erholen, wie bereits berichtet, und interaktive Spiele können für Kinder mit besonderen Bedürfnissen eine Bereicherung sein und sind ein wichtiges Medium für die Kommunikation.
Während die Schulen verpflichtet sind, sicherzustellen, dass Programme und Spiele für alle Schüler zugänglich sind, wurde der Century Communications and Video Accessibility Act von 2010 von Spieleentwicklern abgelehnt, die der Ansicht sind, dass Videospiele Unterhaltung und nicht Kommunikation gemäß der FCC sind. Eine 2010 in Universal Information in der Informationsgesellschaft veröffentlichte Zeitung schätzt, dass 2 Prozent der US-Bevölkerung aufgrund einer Behinderung keine Videospiele spielen können, während 9 Prozent unter einer eingeschränkten Spielerfahrung leiden.
Wenn Sie also in diesem Werbespot von den Kindern bewegt wurden, gibt es noch viele andere, die von barrierefreien Entwicklern sowie dem Zugang zu anpassungsfähiger Hardwear für die Spiele, die sie lieben, profitieren könnten.
Sie können den gesamten Werbespot hier sehen:
Wie ich vielleicht in meinen unglückseligen Tagen von Super Mario gesagt habe, ist das Glück auf diesen Gesichtern dieser Kinder eine ernsthafte Goldmünze wert.